结合服务器、数据库等环节设计,亚星管理平台菁思福科技小优再续讲在开发测试环节如何运用编码、缓存等技术来完成生成效率和运行效率。
编码
流程
大部分程序员都是远程工作,自己选择编码地点
编译非常快
然后运行少量的测试
一旦编译成功,代码即转移至开发交付准备服务器
通过功能开关隐藏新功能
在相同硬件上作为其他站点测试运行
然后转移至 Meta.stackoverflow 测试,每天有上千个程序员在使用,一个很好的测试环境
如果通过则上线,在更广大的社区进行测试
大量使用静态类和方法,为了更简单及更好的性能
编码过程非常简单,因为复杂的部分被打包到库里,这些库被开源和维护。.Net 项目数量很低,因为使用了社区共享的部分代码。
开发者同时使用 2 到 3 个显示器,多个屏幕可以显著提高生产效率。
缓存
缓存一切
5 个等级的缓存
1 级是网络级缓存,缓存在浏览器、CDN 以及代理服务器中。
2 级由 .Net 框架 HttpRuntime.Cache 完成,在每台服务器的内存中。
3 级 Redis,分布式内存键值存储,在多个支撑同一个站点的服务器上共享缓存项。
4 级 SQL Server Cache,整个数据库,所有数据都被放到内存中。
5 级 SSD。通常只在 SQL Server 预热后才生效。
举个例子,每个帮助页面都进行了缓存,访问一个页面的代码非常简单:
使用了静态的方法和类。从 OOP 角度来看确实很糟,但是非常快并有利于简洁编码。
缓存由 Redis 和 Dapper 支撑,一个微型 ORM
为了解决垃圾收集问题,模板中 1 个类只使用 1 个副本,被建立和保存在缓存中。监测一切,包括 GC 操。据统计显示,间接层增加 GC 压力达到了某个程度时会显著的降低性能。
CDN Hit 。鉴于查询字符串基于文件内容进行哈希,只在有新建立时才会被再次取出。每天 3000 万到 5000 万 Hit,带宽大约为 300GB 到 600GB。
CDN 不是用来应对 CPU 或I/O负载,而是帮助用户更快的获得答案
部署
每天 5 次部署,不去建立过大的应用。主要因为
可以直接的监视性能
尽可能小化建立,可以工作才是重点
产品建立后再通过强大的脚本拷贝到各个网页层,每个服务器的步骤是:
通过 POST 通知 HAProxy 下架某台服务器
延迟 IIS 结束现有请求(大约 5 秒)
停止网站(通过同一个 PSSession 结束所有下游)
Robocopy 文件
开启网站
通过另一个 POST 做 HAProxy Re-enable
几乎所有部署都是通过 puppet 或 DSC,升级通常只是大幅度调整 RAID 阵列并通过 PXE boot 安装,这样做非常快速。
协作
团队
SRE (System Reliability Engineering):5 人
Core Dev(Q&A site)6-7 人
Core Dev Mobile:6 人
Careers 团队专门负责 SO Careers 产品开发:7 人
Devops 和开发者结合的非常紧密
团队间变化很大
大部分员工远程工作
办公室主要用于销售,Denver 和 London 除外
一切平等,些许偏向纽约工作者,因为面对面有助于工作交流,但是在线工作影响也并不大
对比可以在同一个办公室办公,他们更偏向热爱产品及有才华的工程师,他们可以很好的衡量利弊
许多人因为家庭而选择远程工作,纽约是不错,但是生活并不宽松
办公室设立在曼哈顿,那是个人才的诞生地。数据中心不能太偏,因为经常会涉及升级
打造一个强大团队,偏爱极客。早期的微软就聚集了大量极客,因此他们征服了整个世界
Stack Overflow 社区也是个招聘的地点,他们在那寻找热爱编码、乐于助人及热爱交流的人才。
编制预算
预算是项目的基础。钱只花在为新项目建立基础设施上,如此低利用率的 web server 还是 3 年前数据中心建立时购入。
测试
快速迭代和遗弃
许多测试都是发布队伍完成的。开发拥有一个同样的 SQL 服务器,并且运行在相同的 Web 层,因此性能测试并不会糟糕。
非常少的测试。Stack Overflow 并没有进行太多的单元测试,因为他们使用了大量的静态代码,还有一个非常活跃的社区。
基础设施改变。鉴于所有东西都有双份,所以每个旧配置都有备份,并使用了一个快速故障恢复机制。比如,keepalived 可以在负载均衡器中快速回退。
对比定期维护,他们更愿意依赖冗余系统。SQL 备份用一个专门的服务器进行测试,只为了可以重存储。计划做每两个月一次的全数据中心故障恢复,或者使用完全只读的第二数据中心。
每次新功能发布都做单元测试、集成测试盒 UI 测试,这就意味着可以预知输入的产品功能测试后就会推送到孵化网站,即 meta.stackexchange(原 meta.stackoverflow)。
监视/日志
当下正在考虑使用 http://logstash.net/做日志管理,目前使用了一个专门的服务将 syslog UDP 传输到 SQL 数据库中。网页中为计时添加 header,这样就可以通过 HAProxy 来捕获并且融合到 syslog 传输中。
Opserver 和 Realog 用于显示测量结果。Realog 是一个日志展示系统,由 Kyle Brandt 和 Matt Jibson 使用 Go 建立。
日志通过 HAProxy 负载均衡器借助 syslog 完成,而不是 IIS,因为其功能比 IIS 更丰富。
关于云
还是老生常谈,硬件永远比开发者和有效率的代码便宜。基于木桶效应,速度肯定受限于某个短板,现有的云服务基本上都存在容量和性能限制。
如果从开始就使用云来建设 SO 说不定也会达到现在的水准。但毫无疑问的是,如果达到同样的性能,使用云的成本将远远高于自建数据中心。
性能至上
StackOverflow 是个重度的性能控,主页加载的时间永远控制在 50 毫秒内,当下的响应时间是 28 毫秒。
程序员热衷于降低页面加载时间以及提高用户体验。
每个独立的网络提交都予以计时和记录,这种计量可以弄清楚提升性能需要修改的地方。
如此低资源利用率的主要原因就是高效的代码。web server 的 CPU 平均利用率在5% 到 15% 之间,内存使用为 15.5 GB,网络传输在 20 Mb/s到 40 Mb/s。SQL 服务器的 CPU 使用率在5% 到 10% 之间,内存使用是 365GB,网络传输为 100 Mb/s到 200 Mb/s。这可以带来 3 个好处:给升级留下很大的空间;在严重错误发生时可以保持服务可用;在需要时可以快速回档。
学到的知识
1. 为什么使用 MS 产品的同时还使用 Redis?什么好用用什么,不要做无必要的系统之争,比如 C# 在 Windows 机器上运行好,我们使用 IIS;Redis 在*nix 机器上可以得到充分发挥,我们使用*nix。
2. Overkill 即策略。平常的利用率并不能代表什么,当某些特定的事情发生时,比如备份、重建等完全可以将资源使用拉满。
3. 坚固的 SSD。所有数据库都建立在 SSD 之上,这样可以获得 0 延时。
4. 了解你的读写负载。
5. 高效的代码意味着更少的主机。只有新项目上线时才会因为特殊需求增加硬件,通常情况下是添加内存,但在此之外,高效的代码就意味着 0 硬件添加。所以经常只讨论两个问题:为存储增加新的 SSD;为新项目增加硬件。
6. 不要害怕定制化。SO 在 Tag 上使用复杂查询,因此专门开发了所需的 Tag Engine。
7. 只做必须做的事情。之所以不需要测试是因为有一个活跃的社区支撑,比如,开发者不用担心出现“Square Wheel”效应,如果开发者可以制作一个更更轻量级的组件,那就替代吧。
8. 注重硬件知识,比如 IL。一些代码使用 IL 而不是C#。聚焦 SQL 查询计划。使用 web server 的内存转储究竟做了些什么。探索,比如为什么一个 split 会产生 2GB 的垃圾。
9. 切勿官僚作风。总有一些新的工具是你需要的,比如,一个编辑器,新版本的 Visual Studio,降低提升过程中的一切阻力。
10. 垃圾回收驱动编程。SO 在减少垃圾回收成本上做了很多努力,跳过类似 TDD 的实践,避免抽象层,使用静态方法。虽然极端,但是确实打造出非常高效的代码。
11. 高效代码的价值远远超出你想象,它可以让硬件跑的更快,降低资源使用,切记让代码更容易被程序员理解。
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