一个习惯的养成好像很难,需要强大的自律能力和意志力,但习惯的形成有一个可靠的生理学基础的简略办法,它的作业机制由暗示、惯常做法、奖赏构成的习惯回路。通俗的讲,比方要养成一个早上起床喝一杯温水的习惯,办法只有三步:
1.在心里认同这件事——这是个好习惯,告诉并答应自己天天早上要喝水(暗示)。
2.简略重复的去做(惯常做法)。
3.不经意间发现做这件事情真的给自己带来的改变—长期咽炎表现有减轻,不管是心理作用还是真的(奖赏)。渐渐发现这是一个不需要坚持,自然而然的行为,而且不去做就会不得劲,这个习惯回路就构成了。
对于设计师的良好工作习惯形成,下面优网科技与大家共享一些关于设计师的工作习惯,希望你们可以从中受益。
一.整理 ,做好件事儿,就会有第二次机会
1.文件整理
我们把自己的设计文件在移交下一个流程环节或上传至共享平台(给别人看)之前,一定要将文件夹整理命名并删除空白和隐藏图层(ps中两个隐蔽但超实用的功能—图1),
这项工作看起来没多大必要,却是充分体现设计师专业性的小细节。听到过一个设计师讲述:接到一个报价不菲的设计私单,很开心,但做到后没有收到一分尾款。我想每一个客户收到这么随意的设计文件时心里都是哇凉哇凉的,真的对这位同行心疼不起来
这个悲伤地故事告诉我们,从细节着手注重自己品牌形象收拾,这个真能影响到客户对你的作品打分。
2.灵感库
设计没有捷径,每个细节处理呈现都是作品输出达到一个量级和点滴磨练的积累,创意也不是平白无故爆发或纯靠天分,而是源于平时所见所闻所想,在某一特定时刻的集中表现结果。灵感是很虚幻的呈现,可能没法操控它爆发的时刻,但可以通过整理方法刺激提高它的爆发频次。
以上是我的部分灵感库文件夹整理,仅供参阅,分组和命名方式完全依照自己的习惯记忆和查找方法来定,这种做法的两个意图:一是在自我脑暴发散联想时,能在脑海里或在自己的灵感库里迅速地找到可参阅目标并加以组合(“参考”是“借鉴”和“抄袭”之间的蜜汁分界线),二是让自己持续不断的去阅览更多更新的设计作品。灵感库搜集来源我喜欢Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件) 等,天天刷,大量的阅览,搜集喜欢的需要的,并隔一段时间重新浏览自己的文件夹,做删减工作,删去觉得已经过时了的、烂熟于心的、没用的。眼高手低、好高骛远不是什么好词,但对设计师来讲,意识先于行动,眼要向高看,即使达不到那个段位执行标准,也要有那个段位的评判水平,对时下流行的设计表现形式有敏感的认知,习惯成直觉。
3.思考整理
近来有读一本《佐藤可士和的超整理术》(DDC图书馆有藏)日本鬼才设计师由设计工作引发的整理思考,真的是一种可以一劳永逸影响到生活工作方方面面的整理法,他将整理分为三个层次:空间整理、信息整理、思考整理。从易到难手把手教你整理随身物品—整合用户需求信息—整理思维、语言至可视化。在他看来,设计都相通,各种跨界设计里,没有什么没法用“整理”二字能处理的问题。
二.B方案 备胎用好了也能逆袭
早有的这个做法是源于对自己A方案的不自信,觉得不能足够压倒性说服客户,多一种方案至少在态度上是能加分的。后来有了这个习惯,发现更多时候B方案比A方案更完善更合理,逼一逼潜力仍是有的,就算逼不出更完美的方案,在这个思考的过程中,你也许现已为A方案想好了一百种“忽悠”方法了。
记得初中语文老师有提到(鬼知道我经历了什么为什么会记得那么久远的事情),写作文在做构思时,不要选用你想到的个第二个创意,因为你能一开始就想到的可能大多数人也能想到,再花点心思琢磨出第三甚至第四个来,你的作文会更出彩,想想并不是没有道理。
三.换位 站在别人的角度看,这都不是事儿
不要反感和对抗reviews与redesign,这是完善设计和提高水准的方法。设计师懂得用理念包装方案是好习惯,但不必故意执着于理念,因为设计服务大众,尽管大家审美水平各异,但应该是大多数人都能认可的才算好作品,所以换位跳出理念包装来站在大众角度看通常能看出问题所在:
左图,收到交互同学“配色怪怪的”意见时,我还在坚持说这个配色是符合互补色搭配原理并能突出交互功能的,但当尝试出右图去除多余配色、更简洁明了、达到交互目的处理方式时,我跟交互设计师都神清气爽了,毕竟,“两个真诚的理性人是很容易达成共识的”
四.好奇 爱问为什么的孩子运气不会太差
刨根问底-设计工作往往是业务流程末端的职能,我们接到的需求信息经常是经过层层漏斗被筛掉的结果,不问缘由的执行很有可能落地方案跟市场预期背道而驰。接到需求时多问问缘由,“为甚么做这个需求,这个需求用在哪,用来解决什么问题”试着去获得上游、上上游业务层的有效可用信息,不要觉得那些业务背后的逻辑流程跟设计师无关。
触类旁通-设计其实是门杂学,各个行业都有可能与设计有交集,设计灵感也可能来自生活中接触的方方面面,保持探索的好奇心,让设计与生活有更多交融。做产品之前要做的user research,同做编剧创作之前要做的“人设”“背景资料考据”等工作,与设计创作之前的灵感搜集都很相似,设计师如果能利用碎片化时间,有这种习惯去了解一些行业信息、文化根源。。。涉猎范围可以不仅局限于艺术、设计领域 ,将这种“搜集”工作做在设计之前,会让我们应对不同客户和需求更游刃有余,也为自己职业发展提供更多可能性,因为这个世界活久见的事情太多。
五.专注 别忘了设计本身
阅读、健身、学一门外语、学一种乐器…把自己想做的十件事或想达成的目标写下来,挑出来几件认为重要的,然后别的全部丢掉,像躲避瘟疫一样躲避它们(巴菲特给自己的飞行员提供的建议)不在那些相对不重要的事情上花费任何时间和注意力,至少在达成那些相对重要的目标之前。
设计工具也是,设计师(平面设计、网页设计、UI设计)能用到的软件很多:Ps、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity….(不同公司出品、功能优略势各异,个人倾向于用矢量、位图两种类型做区分选择)。软件是帮助设计师完成作品的工具,不要反过来被工具束缚,花短暂集中的时间去研究每一个新工具,挑选自己觉得用着顺手并高效的工具即可,样样都想用很容易让时间都耗在导来导去换格式、执着于技法而忽略了设计本身的怪圈中。
六.基本功 练好基本功,再整花架子
手绘—美术生出身的设计师们,可能很多人都把画画这门手艺撇的一干二净了,捡起来,习惯随手画画,不论画的怎样,不求达到专业插画师的水平,至少有草图、鼠绘能力,为设计创作提供更多可能性。
回归设计之本—学生时代学过的那些当时觉得枯燥乏味的平面、色彩、立体三大构成,美术史,心理学… 偶尔回顾巩固,相信对每个阶段的设计师都新的启发 。
看到天猫今年的双11页面,绚丽时尚的强烈视觉冲击力,将平面、色彩构成用的淋漓尽致。设计风格是与时俱进紧跟潮流稍纵即逝的,但经典理论会经久不衰,任何时代都能大放异彩。
七.谦逊 设计是修行
日本“秋山木工”创建的一套八年育人准则:“匠人须知三十条”,讲的都是品行,打造的却是的、卓越的技术。见过许多大牛设计师们不管做到啥职位,都仍然能保持一线设计的动力,不是工作,更像是习惯,对设计有着虔诚谦逊的匠人心态,活力、能动性,永远觉得还有未知的可能等待去探索…
引用逻辑思维的一个观点结个尾:坚持做一件有意义的事,一直做,然后等待时间的回报。相信你习惯了的许多有意义的小事会随着时间在增值。
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